將PS Audio PerfectWave Memory player(PMP)與DirectStream裝上系統,PMP可以接上網路與插上SD卡,主要是用來自動下載專輯封面與資訊用的,下載後會存在SD卡中,只要將CD放入一會,就會自動下載顯示了,當然比較新的專輯,或是地方性的專輯就不會有,PMP與DirectStream採用HDMI連接(I2S),這也是這套系統特別地方,當然也一般的數位輸出,據說是HDMI聲音最好,所以先接這個數位連接,彩色觸控螢幕,不用遙控器也可操作
專輯資訊資自動下載 (需連上網及插入SD卡)
代理商一起拿來搭配的系統,先前雖然已經試聽過了,但再聽一次,在不同搭配下還是會有不同感受
初聽這套訊源,具有很好的頻寬與細節,聲音屬細緻方向,背景相對蠻寧靜的,或許跟PS Audio本來就是電源專家,加上PWT應先是存到記憶體後再播放有關
I2S則是造成高頻寬的可能原因!
FPGA架構,10倍DSD升頻
DirectStream除了是DAC外,還具有前級功能,其由主要設計者Ted Smith、PS Audio總裁Paul McGowan及Infinity的創辦人Arnie Nudell共同研發。其主要使用了FPGA (Field Programmable Gate Array)為其主要的處理核心,而非直接使用市面上的晶片,目前只有極少數幾家是採用這種方式,通常以FPGA設計的DAC,聲音表現都能讓我有很好的印象。
DirectStream對不同輸入來源所造成聲音的影響都能夠維持一定的聲音水平,關鍵就在於其使用了一種極快速進行取樣頻率及辨識的專利方法,並且也能對線材不同、時基誤差與資料品質所造成的差異影響降低。只要聲音訊號進到DirectStream,就會自動升頻到DSD 2.8MHz的10倍取樣,最後再輸出DSD 5.6MHz及使用「被動」濾波類比級。
DirectStream完全是使用DSD的架構,即使輸入是PCM,也會升頻為10倍的DSD,採用DSD為核心的主要原因:
1. DSD轉換成類比比較直接,只需低通濾波器。
2. DSD本質上就是是線性的,PCM架購要做相同的電壓值是比較困難的。
3. DSD 在超出規格範圍的部份,只有輕微的影響,但是PCM在超出規格範圍時的影響會比較大。
4. DSD所有的位元權重是一樣的,單一位元的錯誤是不容易被測量與聽到的,而PCM的某些位元權重要高,有可能會產生較大的問題。在固定S/N下,PCM需要更多的錯誤復原處理。
5. 許多PCM的器材事實上使用的是sigma-delta modulator (DSD) DAC晶片,許多的A/D轉換也是以sigma-delta為基礎,典型的PCM轉換路徑是analog -> DSD -> PCM -> disc -> PCM -> DSD -> analog,DSD的方式就可以不用再透過PCM,減少了轉換時所產生的問題。
6. DirectStream處理各個輸入來源的PCM轉換,並不需要去重新找到時鐘訊號,而是透過資料內容的辨識,這樣一來,輸入的時基誤差就不會出現在FPGA中。
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